Los ingresos trimestrales Microsoft 2022 superan expectativas, pero teme que sus ventas de servicios en la nube hayan alcanzado su punto máximo.

Microsoft ha ofrecido los resultados financieros para su segundo trimestre fiscal de 2022. Sus ingresos durante este período ascendieron a 51.700 millones de dólares (45.600 millones de euros).

Es un 20% más que en el mismo período del año anterior.

En términos de beneficios netos, el gigante del software Redmond alcanzó los 18.770 millones de dólares (16.600 millones de euros), un 21% más que el ejercicio anterior.

Con estos resultados, Microsoft ha superado las expectativas de los analistas expertos: el ingreso promedio esperado fue de 50,880 millones de dólares y alrededor de 17,500 millones en ganancias netas, según Reuters.

Ingresos trimestrales Microsoft 2022 superan expectativas

Las acciones de Microsoft cayeron al cierre del mercado en un 4 % para terminar aumentando en las horas posteriores un poco más del 1,2%.

Microsoft Office, servicios en la nube y Windows fueron los productos responsables de impulsar estos resultados satisfactorios durante los últimos 3 meses, seguidos por la división de consolas y videojuegos.

De todos los productos mencionados anteriormente, el crecimiento más notable es el de Azure, el servicio de computación en la nube: las ventas han aumentado un 46%. Sin embargo, los analistas expertos no han quedado muy satisfechos con este resultado.

Se había previsto un crecimiento del 50% para el último trimestre fiscal.

Por lo tanto, los datos finales, por debajo de los esperados, se pueden interpretar como que Azure ha alcanzado su punto máximo de ventas y que, en los próximos trimestres, sus ingresos serán cada vez más estáticos (según Diario Financiero).

Mientras tanto, la demanda de computadoras aún durante la pandemia ha dado al mercado de PC un año particularmente bueno: se distribuyeron 340 millones a lo largo de 2021.


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La presentación de los ingresos trimestrales Microsoft 2022 superan expectativas

Durante la presentación de resultados, Satya Nadella, CEO de Microsoft, habló de "un cambio estructural en la demanda de PC" y "un renacimiento de la PC gracias al aumento en el tiempo que las personas invierten en sus computadoras" (a través de The Verge).

A pesar de la buena salud de este sector, las previsiones anteriores de Microsoft que preveían buenas ventas de Surface no terminaron cumpliéndose.

Los ingresos por productos de superficie aumentaron solo un 8% durante el último trimestre fiscal, menos de lo esperado.

Detrás del crecimiento se encuentran los lanzamientos de octubre de Surface Pro 8 y Surface Laptop Studio.

Microsoft afirma lanzar más productos Surface a lo largo de 2022 para celebrar su décimo aniversario, por lo que habrá más oportunidades de rastrear su gama de computadoras portátiles.

En cuanto a los programas informáticos, ya se encuentra en su segundo trimestre y ya está teniendo un impacto económico positivo.

Aunque para la mayoría de los consumidores Windows 11 es una actualización gratuita, los ingresos de las licencias de Windows (para que, por ejemplo, los fabricantes de computadoras puedan incluir el sistema operativo preinstalado) aumentaron un 25% con respecto al mismo trimestre del año anterior. Los productos comerciales de Windows aumentaron sus ingresos en un 13%.

Planes para que los ingresos trimestrales Microsoft 2022 superan expectativas

Mientras tanto, los planes de Microsoft para convencer a los consumidores de nuevos modelos y productos de suscripción de Office (como Microsoft Teams, integrado en Windows 11) han tenido su efecto: las suscripciones de consumo de Microsoft 365 han alcanzado los 56,4 millones. Es un crecimiento del 20% en el mismo período del año fiscal 2021.

En cuanto al mundo de los videojuegos, Microsoft aprovechó la revisión de los resultados para revelar que veinte millones de personas ya han jugado a Halo Infinite (salió a la venta el 8 de diciembre) y otros dieciocho millones ya han jugado a Forza Horizon 5 (salió el 9 de noviembre).

La buena salud de estos dos títulos confirma el éxito del servicio de suscripción Xbox Game Pass. Gracias a la existencia de Game Pass, tanto el nuevo Halo como el último Forza Horizon se pueden disfrutar sin pagar directamente por ellos.

¿Ambos títulos habrían conseguido tantos jugadores si solo se hubieran puesto a la venta con la opción clásica de pagar 70-60 euros por ellos? Si nos fijamos en los datos, la respuesta es no.

Por ejemplo, a finales de 2020, Microsoft anunció que veinticuatro millones de personas habían jugado a Forza Horizon 4, la entrega anterior de esta serie de conducción. Sin embargo, esta cifra solo se logró 2 años después del lanzamiento del juego y un año después de su lanzamiento en Game Pass.

Juegos y los ingresos trimestrales Microsoft 2022 superan expectativas

En comparación, Forza Horizon 5 ha reunido dieciocho millones de jugadores en poco más de 3 meses y ha estado disponible en el catálogo de pases de juego desde el día del lanzamiento.

En cuanto a Halo Infinite, es difícil comparar datos exactos debido a la naturaleza híbrida del juego (su multijugador es gratuito y salió antes de su campaña de pago), pero Nadella ha revelado que ha sido "el mayor lanzamiento en la historia de Halo".

Aunque Microsoft no dio muchos más datos sobre Game Pass durante sus últimos resultados financieros, se espera que este servicio dé mucha charla en el campo económico durante este año. MS ya ha confirmado que agregará juegos de Activision Blizzard al Game Pass, como World of Warcraft o Call of Duty, una vez que se complete su adquisición de Activision-Blizzard.

Finalmente, y más de un año después de su lanzamiento, los ingresos de las consolas Xbox Series X / S aumentaron un 4% el último trimestre gracias a la continua demanda de nuevas videoconsolas. Los ingresos por juegos aumentaron un 8%, mientras que los servicios de Xbox aumentaron un 10% en comparación con el mismo trimestre del año pasado.

Más allá de la adquisición anticipada de Activision Blizzard, Nadella aprovechó la oportunidad para hablar sobre su visión del metaverso:

"Nos sentimos muy bien posicionados al respecto y creo que podemos captar lo que creo que será la próxima tendencia de Internet. Creo que esta nueva era será un mundo más abierto donde la gente podrá crear sus propios mundos en el metaverso, ya sean organizaciones, desarrolladores de consolas o cualquier otro tipo de persona."

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